Category Archives: Suomi/Finnish

Hurraa, päivitetty Nomadi!

TuotekortticityNomadi

Huh, nyt on suuri urakka takanapäin ja sekä Nomadi-sovellus että citynomadi.com ovat nyt näppärämpiä kuin koskaan!


Sisätilareiteillä voit nyt surffata kerrokselta kerrokselle!

Museokierroksilla on usein nähtävää monessa eri kerroksessa. Nomadissa voit nyt vaihtaa haluamasi kerroksen kartalle ruudun oikeasta laidasta. Samalla tavalla voit myös tutustua museoiden aarteisiin kotisohvalta selaimen kautta. Kätevää, eikö vain?

Näistä linkestä pääset itsekin kokeilemaan!

Joensuun taidemuseo Onni

Pohjois-Karjalan museo Hilma

onni


Nyt on kieliä mistä valita!

Citynomadin konseptissa on nyt myös runsaasti sisällön kielivaihtoehtoja, ja mukana myös logograafiset kielet sekä selkosuomi.


Androidilla pääset träkkäämään kohteita vaikka paikan päällä!

Nomadin tracker on nyt päivitetty, joten voit nyt helposti tehdä omat reittisi Android-laitteella suoraan tien päällä. Klikkaa Nomadin valikosta ‘Uusi reitti’ ja eikun reittiä kiertämään. Valmiin reitin voit julkaista citynomadi.comissa Yhteisö-puolella.

tassa


Videot reitintekijöiden avuksi

Päivitysten myötä myös kartta-alustaan, Web Tuneriin on tullut hieman uudistusta. Näin ollen teemme lähiaikoina uudet ohjevideot, jotka opastavat easy pagen maailmaan. Julkaisemme videot  YouTube-kanavallamme, sekä reitinluontioppaassa.


Mindtrekissa kuultiin ja nähtiin elämysteknologiaa!

Mindtrekin ensimmäisenä päivänä Merja ja Muumimuseon väki kertoi, millä tavoin teknologiaa voi hyödyntää elämysten luomisessa. Esityksen jälkeen, yleisö pääsi museokierrokselle kokemaan, mitä elämysteknologia käytännössä tarkoittaa, ja miten se on toteutettu Muumimuseossa. Muista ladata maksuton Muumimuseo-sovellus kun käyt museossa, niin huomaat sen itsekin.

Muumimuseo-sovellus​ – Google Play​

Muumimuseo-sovellus – App Store

mindtreck_2018

 

Advertisements

Akvarellikartat

On tylsiä ja mielenkiintoisia karttoja, on hyödyllisiä karttoja. Maantieteellinen informaatio on paljon muutakin kuin tiestö, vesistö ja rautatieverkosto. Teemakartoissa nostetaan esille ilmiöitä suhteessa maantieteelliseen sijaintiin.

Löysimme karttamaailmaan uuden kaunistuksen. Stamen Design on toteuttanut Creative Commons -pohjaisen vesiväritetyn kartan, joka kattaa koko maailman. Mainiota katsella Suomea ja Tamperetta vesiväritetyssä muodossa. Silti kartta on havainnollinen ja ymmärrettävä. Väritys ja yksityiskohtien esittäminen on onnistunut loistavasti.

thumb_IMG_0412_1024

Vesiväritettyä karttaa on mahdollista katsella Nomadi-sovelluksen kautta, ja kartta on valittavissa minkä tahansa reittimme pohjalle. Reiteillämme on yksi oletuskartta, mutta sille on aina vaihtoehtoja, nyt vesivärikartta lisää. Voit vaihtaa reitille asetettuja vaihtoehtoja Nomadi-sovelluksen lounaiskulman ikonista. Ja lisää karttoja voit saada käytöösi ottamalla meihin yhteyttä.

thumb_IMG_0461_1024

Esimerkkinä näytämme Helsinki Design Weekille tekemämme mobiilipelikartan ja Venetsian huippupaikat. Huomaathan spotty-paikantimen Helsingin kartalla. Se leijuu Tampereen yllä, täällä blogia kirjoitellaan parhaillaan.

Hae maksuton Nomadi osoitteesta app.citynomadi.com ja ihaile vesivärikarttojen kauneutta.

Sosiaalisen median järkikäyttö kouluissa – Kymmenen käskyä somen käyttöön opettajille

(1. käsky – yhteisöllisyydestä)

Kuvat vari_0001

Kesään on vielä aikaa, ja syksyyn pikkusen enemmän. Joka syksy oppilaat tulevat loman jälkeen kouluun – ja niin tulevat heidän kännykkänsäkin. Onko tuttua se, että joka aamu on säädettävä uudet lait niiden käyttöön.

Joissakin kouluissa kännykät kerätään lokeroihin ja joissakin ne  ovat käytössä välitunnilla, ruokajonossa – siellä ja täällä pelataan Clash of Claniä. Oppilaat seuraavat sosiaalisen median trendejä.

Uusia härpäkkeitä kokeillaan ja niiden nimistä saatikka käyttötavasta ei kyllä pysy perässä vanhemmat eikä opettajat.

Ja miksi pysyisikään, sosiaalisen median trendit tulevat ja menevät, jotkut jäävät pysyvämpään käyttöön. Yleisin viesti alakoulun opettajalta toiselle What’s Appissa on ‘Tuliko perille?’

ja oppilaalta toiselle on Öööööööööööö….

1. käsky: sosiaalisessa mediassa ei aina tarvitse olla painavaa sanottavaa – sano vaan.

(2. käsky – luovuudesta)

Kuvat vari_0002

Vanhemmat ja opettajat eivät aina tue oppilaan some-luovuutta, sillä sitähän somettaminen on, oman luovuuden ilmentämistä. Ollaan verbaalisti nokkelia, keksitään sanaleikkejä, muokataan kuvia, keksitään hulluja kuvia.

Somessa oleminen on paitsi viihtymistä, myös luovaa hulluutta ja vempainten ominaisuuksien venyttämistä. Siksi lapset ja nuoret ovat meitä aikuisia parempia tietotekniikassa, klisee on totta!

Pitäisikö opettajienkin osata irrotella ja hullutella tietotekniikan ja somen kanssa.

2. käsky: Some ei mene rikki, kokeile rohkeasti ohjelmia ja niiden ominaisuuksia

(3. käsky – flowsta)

Kuvat vari_0003

Tabletit ja somen toiminnat ovat tulleet mukaan opetukseen ja sehän on hyvä. Tulevaisuudessa ne ovat jokapäiväisiä työvälineitä työelämässä, joten koulun täytyykin opettaa mobiililaitteiden käyttöä!

Sitäpaitsi oppilaille tuntuu olevan motivoivaa, kun tuttu pelilaite otetaan mielellään käyttöön koulutyössä. Oppilaat innostuvat opetettavasta aiheesta, kun heidän laittaa tekemään You Tube -videoita. Oppilas yrittää huomaamattaan enemmän ja saavuttaa parempia tuloksia.

3. käsky: Mene virran mukaan, tabletit ja kännykät kannattaa ottaa opetukseen.

(4.käsky – osallistumisesta)

Kuvat vari_0004

Suomi äänesti uuden eduskunnan ja hallituksen itselleen ja vaalikamppailun aikana huomasi, että

some ei ole vain viihdettä, vaan myös osallistumista ja vaikuttamista. Tämän asenne vanhempien ja koulun pitäisi välittää oppilaille. Esim. Ylen vaalikone oli eduskuntavaalien aikana kaksi kertaa suositumpi väline kuin edellisissä vaaleissa. Moni etsii ehdokkaiden vastauksista heidän linjansa yhteneväisyyttä omaan  arvomaailmaansa ja tekee äänestyspäätöksensa tuloksen ohjaamana.

Vaikuttaminen omaan lähiympäristöön ja siitä huolehtiminen onnistuu useiden sovellusten kautta.

Karttasovellukseen voi esimerkiksi merkata koulun lähialueen epäkohtia ja voi opetella, mitä tulee tehdä niiden oikaisemiseksi.

4. Käsky: Keskustelkaa oppilaiden kanssa, kuinka somen menetelmillä voi vaikuttaa omaan ja perheen elämään tai koulunkäyntiin.

(5. käsky – empatiasta)

Kuvat vari_0005

Some on myös kokemusten jakamista ja tutustumista uusiin asioihin ja ihmisiin. Myönteinen suhtautuminen someen ja sen mahdollisuuksiin vähentää myös kiusaamista netissä. Jätetään kiusaamiselle  kiusaamiselle netissä vähemmän tilaa.

Vuorovaikutteisuus ja toisten mielipiteiden kuuntelu, kunnioittaminen ja hyväksyminen ovat meiltä aikuisiltakin verkossa usein hukassa. Tässä meillä on yhteinen päämäärä…

5. käsky: Nettikirjoittamisessa ei tarvitse karsia tunteita, mutta opeta oppilaasi miettimään, miltä toisesta kommenttisi saattaa tuntua.

(6. käsky – jakamisesta)

Kuvat vari_0006

Tabletit ovat edullisin tapa opetusteknologialle kehittyvissä maissa ja sen takia ne varmasti tulevat yleistymään myös opetuskäytössä laajemmin. Samalla sovelluksia tulee jatkuvasti lisää.

Sanotaankin, että kehittyvät maat loikaavat yli muutaman teknologiaportaan yli ja menevät suoraan mobiiliaikaan.

Web-sovellukset tarvitsevat mobiilidatan tai wlanin toimiakseen, mutta mobiililaitteelle ladattavat sovellukset eivät tarvitse sitä toimiakseen hyvin opetuksessa. Sovelluksia on toimintaperiaatteiltaankin monenlaisia.

6. Käsky: Pyydä oppilailta viikon sovellusvinkki, johon tutustutte yhdessä.

(7. käsky – ilmaisusta)

Kuvat vari_0007

Tabletit korvaavat tietokoneita ainakin jossakin määrin myös Suomessa, sillä ne mahdollistavat sujuvan luokkakäytön ja liikkuvuuden. On huomattava, että tämänhän tunnistaa myös työelämässä ja vapaa-ajassa: mitä kevyempi laite, sitä enemmän sitä käytetään. Tabletit ja kännykät arkipäiväistyvät.

Mobiililaitteiden käyttö on usein pelillistä, vaikka sitä ei aina huomaakaan. Tietoa haetaan tilanteen mukaan ja nopeasta päähänpistosta. Tällainen on nykyihminen.

7. Käsky: Mieti, voiko somelle tai mobiililaitteelle antaa jonkin pienen roolin vaikka joka tunnille tai joka päivälle?

(8. käsky – hyväksynnästä)

Kuvat vari_0008

Tabletit, kännykät ja selfie ovat monelle sama kuin some. Tämä on trendi, joka tällä hetkellä on pinnalla kyllästymiseen saakka. Ketäpä meistä Facebook-merkinnät eivät olisi joskus kyllästyttäneet? Mutta… onko siinä jotain myönteistäkin?

Somessa voi keskustella, kommunikoida, argumentoida ja toteuttaa itseään luovasti. Osin siksi se on niin suosittu paikka, joka vetää kaikkia puoleensa.

8. Käsky: Miettikää oppilaiden kanssa, mitä myönteistä sosiaalisen median ärsyttävissä piirteissä on!

(9. käsky – valinnasta)

Kuvat vari_0009

Hyvät sovellukset kouluille ohjaavat somen hyötykäyttöä kouluissa. Opettajien on koulutyön ohessa vaikeaa löytää ‘hyviä’ sovelluksia, ja eniten käytetyt eivät välttämättä olekaan pedagogisesti parhaita. Niiden tunnistaminen ja niistä vinkkaaminen varmasti paranee, kun olemme sinut digitaalisen ympäristön kanssa.

Sosiaalisen median avainsanat ovat vuorovaikutteisuus, yhdessä tekeminen ja kokeminen sekä toisten huomioiminen.

Some-ohjelmia syntyy koko ajan, ja oppilaat surfaavat niiden trendeillä. Yksi uusimmista on Periscope, jolla tehdään lyhyitä videoblogeja, jotka ovat julki vain 24 tuntia ja painuu jälleen pinnan alle. Ajanhukkaa, sanoo järkevä aikuinen ja on omalla tavallana oikeassa.

9. Käsky: Ota somesta ne sovellukset, jotka tuntuvat opettamasi aineen näkökulmasta mielekkäiltä ja sopivat sinulle opettajana.

 

(10. käsky – elämästä)

Kuvat vari

Somessa ei riitä, että osaa klikkailla, vaikka oppilaat niin väittäisivätkin. Monipuoliset kommunikointitaidot aina tarpeen: kirjoitus, tyyli, kielitaito, kohteliaisuus, lukutaito. Lisäksi opit kuvaamista, asioiden yhdistelemistä, lähdekritiikkiä ja arviointia.

10. Käsky: Some on uusi ulottuvuus kanssakäymiselle, ota se elämän rikkautena

Mistä Slushissa on kysymys? 

Slush aloitti vuonna 2008, kun start up -kulttuuri oli vielä vaatimatonta Suomessa ainakin nykyiseen verrattuna. Tapahtumakin oli silloin pienimuotoinen, olimme demostandillä mukana 2011 ja 2011, jolloin sai aavistusken tapahhuman merkityksestä, silloin ensimmäisen kerran Kaapelitehtaalla.

Viime viikolla 

Viime viikon Slush rikkoi jälleen rajojaan. Jotkut vierailijat tosin epäilevät, että Slushista on tulossa etabloitunut tapahtuma, joka ei enää pysty tuomaan uutta, eikä toimi marginaalissa, ei myöskään kapinallisena, kuten aloittaessaan.

Epäilen, sillä Slush kehittyy ja muuttuu ajassa yllättävänkin ketterästi. Tänä vuonna erityisesti runsas rinnakkaistapahtumien sarja kokosi eri tavoin kiinnostuneita yhteen. Jotenkin tapahtuman profiilin vastaisesti villein oli ehkä kolmannen sektorin ja julkisen hallinnon tapahtuma, johon kutsuttiin myös aloittavia yrityksiä sekä sijoittajia. Kolmas sektori kaipaa selkeästi uusia ideoita sekä start up -yritysten energiaa. Maailman ongelmat ja yksilöt vaativat ratkaisuja ja toisaalta start upit tarvitsevat käyttäjäkokemuksia sekä -palautetta. Täydellinen pari!

Kasvuyritykset

Slush ei ole vain star up -yrityksille, vaan myös kasvuyrityksille, tänä vuonna yhä selkeämmin. Start upeilla on usein voimavaroja kehittää ideaansa eteenpäin, joko omilla resursseillaan tai kuten Suomessa, yhteiskunnan rahoitusinstrumenteillä. Mutta sitten, kun pitää lähteä markkinoille ja kansainvälistymään, tarvitaankin aivan eri määrä rahoitusta. Moni hyvä idea ja lupaava tuote on kaatunut tässä vaiheessa, eikä se useinkaan ole yrityksen perustajien heikkoutta. Yritys yrittää, käyttää rahansa ja energiansa loppuun joutuen luovuttamaan. Kasvu se vasta kivuliasta onkin.

Sijoittaminen 

Alle 5-vuotiaista yrityksista Suomessakin lopettaa n. 50 % ennen viidettä ikävuottaan ja siinä on runsaasti hukkaan mennyttä energiaa, yritystä ja ideoita. Toivottavasti sijoittajat huomaisivat tuon kuilun ja ryhtyisivät vakaasti tukemaan myös yrityksiä, joilla on jo tuote, mutta liikevaihto ei riitä markkinointiin ja sitä kautta markkinaosuuteen.

Hommia tarjolla

Myös työntekijöitä ja opiskelijoita ajatellen, tapahtumassa oli rekrytori. Hienoa, että tapahtumaan on löytynyt eri näkökulmia.

Trendit

Tämän vuoden trendi Slushissa demoständejä katsellen olivat erilaiset analyysi-sovellukset, datan ja käyttäjien, myynnin ja markkinoinnin, kaikenmaailman analyysin. Pari yritystä nousi varsin esille, nimittäin Walkbase, joka tekee paikkojen kävijöiden liikkumisen analyysia sekä Enevo, jonka antureiden mukaisesti jätettä kerätään älykkäästi. Molempien tavoitteena on järkevöittää asiakasorganisaatioiden prosesseja.

Oli myös mukava huomata, että mukana oli runsaasti ulkomaisa yrityksiä ja yritysideoita, jotka eivät juuri sivunneetkaan digitaalisuutta tai mobiilisovelluksia.

Yksi varma menestys tulevaisuudessa on heinäsirkkakasvattamo konttikoossa. Kasvattamon tavoitteena on tuottaa tehokkaasti proteinia ilman suurta hiilijalanjälkeä.

Slush 100

Slush 100 on pitchauskilpailu, jossa haetaan parasta oman idean myyntipuhetta. Muistakaa: ‘Tuolta en ostaisi käytettyä autoa!’. Siis ei noin. Lukekaa lisää Slush 100 -kilpailusta: http://www.slush.org/slush-100/

Parodia

Slush  on huomioitu ainakin Suomessa myös arkipäivässä, eikä se ole jäänyt uusien yrittäjien puuhasteluksi. Tapahtuma inspiroi mm. Putous-ohjelmaa, jonka sketsihahmot pitchasivat omia yritysideoitaan Leijonan Luola -ohjelmassa. Mukana oli anoppi-app, puumien äijä-ansa, virtuaalitodellisuuden mahdollistava paperipussi, 30-päivän kestävä stadion-konsertti yhdellä esiintyjällä, 9-vuotiaan neron elämä ja teot -elokuva, Super Mario-peli 2015 …

Ja totta puhuen aina aidot yritysideat eivät välttämättä poikkea suuresti Putouksen sketseistä. Mutta, eihän sitä koskaan tiedä, mikä menee kansaan.

Ensi vuonna

Minulla oli hauskaa Slushissa, viihdyin siellä, tutustuin ja juttelin kiinnostavien, uusien ihmisten kanssa, loin verkostoja yrityksellemme, ja osallistun myös ensi vuonna.

Käy katsomassa valokuvakavalkadi Pinterestissä. Älä välitä kuvien laadusta, Slushissa oli hämärää. Valokuvat ovat hämäriä, ja salamasta huolimatta ne ovat hämäriä.

https://www.pinterest.com/citynomadi/slush-2015/

Merja 17.11.2015

Äänestä ihmeessä Apps4Finland – yleisöllä sananvalta!

Äänestä ihmeessä Apps4Finland – yleisöllä sananvalta!

Olemme mukana Apps4Finland-kilpailussa Käpykätköily-pelillä, joka sijoittuu Helsingin Keskuspuistoon. Pelissä on käytetty useaa avoimen tiedon lähedettä: hiljaiset alueet, ulkoliikuntalaitteiden sijainti, pyöräilyreittien linjaus ja tietenkin Helsingin kartta.

Käpypelin tarkoitus on saada ihmiset liikkumaan vähintään 30 minuuttia päivässä pitääkseen kuntonsa yllä.

Avoimen datan ja pelillisyyden yhdistäminen taas on jotain aivan uutta, ja siksi olemme mukana Apps4Finland-kilpailussa.

Apps4Finland on kilpailu, jossa haetaan fiksua käyttöä saatavilla olevalla avoimelle tiedolle.

Osallistu ja vaikuta. Äänestä sovellusta, joka vetoaa sinuun parhaiten. Äänestyssivulta saat kaksi ehdotusta sovelluksista, joista sinun on valittava mielestäsi hyödyllisempi tai itsellesi mieluisampi. Anna äänesi sille.

Äänestä marraskuun 13. päivään saakka ja tutustu kaikkiin tarjolla oleviin sovelluksiin.

Äänestä töitä Suomi on tunnetusti vahva tietoyhteiskunta. Muuttuvassa mediamaailmassa kaivataan koko ajan uusia ideoita ja ratkaisuja. Apps4Finland on areena, jossa innovatiivisuus, uusi teknologia, data ja ihmiset kohtaavat….

Patsaat Tornion kaupungissa

Tunnetko Tornio? Aineen taidemuseo on tehnyt 15 patsaskohteen esittelyn Torniosta. Tarjolla on modernia veistotaidetta perinteisten muistomerkkien ohessa.

Nauti taiteellisesta kävelystä lähellä Napapiiriä! Kuvan taideteos on
Teija and Kimmo Isoräyttyän ‘Särkynyt lyhty’, joke sijaitsee lähellä Hannulan siltaa. Taiteilijapariskunta tekee taidetta duona. He tekevät poikkitaiteellista taidetta yhdistäen musiikkia ja kuvataiteita. Kuvanveistossa he käyttävät hylättyä ja löydettyä materiaalia.

Kuva: Patsaat Tornion kaupungissa

Tunnetko Tornio? Aineen taidemuseo on tehnyt 15 patsaskohteen esittelyn Torniosta. Tarjolla on modernia veistotaidetta perinteisten muistomerkkien ohessa. 

Nauti taiteellisesta kävelystä lähellä Napapiiriä! Kuvan taideteos on 
Teija and Kimmo Isoräyttyän 'Särkynyt lyhty', joke sijaitsee lähellä Hannulan siltaa. Taiteilijapariskunta tekee taidetta duona. He tekevät  poikkitaiteellista taidetta yhdistäen musiikkia ja kuvataiteita. Kuvanveistossa he käyttävät hylättyä ja löydettyä materiaalia. 

http://bit.ly/NomadiAine

 

Citynomadin kesän satoa

 
Image
Käpykätköily liikuttaa 100-vuotiaassa Keskuspuistossa

Ota osoite Keskuspuisto100.fi, valitse etusivulta Käpykätköily ja lähde jahtaamaan Sydänkäpyä Keskuspuistoon!

Yhdeksässä infotaulussa eri puolilla aluetta on QR-koodi. Lukemalla QR-koodin puhelimesi QR-lukijalla saat jokaisen infotaulun kohdalla siihen kätketyn pistemäärän.

Pelaaja voi voittaa pronssikävyn (25 käpyä), hopeakävyn (50 käpyä), kultakävyn (75 käpyä), timanttikävyn (100 käpyä) tai Robin Hood -pelihahmon, joka vie 25 käpyä pelaajalta – mutta hyvään tarkoitukseen . Pelimerkit vaihtuvat päivittäin, joten kannattaa skannata QR jokaisella aamukävelyllä!

Käpykätköilypelissä on myös rosvo-orava, joka vie viimeksi voitetut kävyt. Kun pelaaja on kerännyt 100 virtuaalikäpyä, hän saa pelisovelluksessa palkinnoksi sydänkävyn merkiksi kätköilystä 100-vuotiaassa Keskuspuistossa. Omia pelattuja sydänkäpymerkkejä voi jakaa myös Facebookissa ja siten kannustaa kavereita käpykätköilemään.

Käpykätköily-peli on osa Keskuspuiston 100-vuotisjuhlintaa ja sen ovat suunnitelleet ja toteuttaneet Helsingin kaupungin liikuntavirasto ja rakennusvirasto yhdessä Citynomadin kanssa.

Lue myös Helsingin kaupungin tiedote!

Suoraan pelin karttaan pääset tästä linkistä! http://bit.ly/Keskuspuisto100Eikun liikkeelle Helsingin Keskuspuistoon!