Category Archives: Vaellellen

Akvarellikartat

On tylsiä ja mielenkiintoisia karttoja, on hyödyllisiä karttoja. Maantieteellinen informaatio on paljon muutakin kuin tiestö, vesistö ja rautatieverkosto. Teemakartoissa nostetaan esille ilmiöitä suhteessa maantieteelliseen sijaintiin.

Löysimme karttamaailmaan uuden kaunistuksen. Stamen Design on toteuttanut Creative Commons -pohjaisen vesiväritetyn kartan, joka kattaa koko maailman. Mainiota katsella Suomea ja Tamperetta vesiväritetyssä muodossa. Silti kartta on havainnollinen ja ymmärrettävä. Väritys ja yksityiskohtien esittäminen on onnistunut loistavasti.

thumb_IMG_0412_1024

Vesiväritettyä karttaa on mahdollista katsella Nomadi-sovelluksen kautta, ja kartta on valittavissa minkä tahansa reittimme pohjalle. Reiteillämme on yksi oletuskartta, mutta sille on aina vaihtoehtoja, nyt vesivärikartta lisää. Voit vaihtaa reitille asetettuja vaihtoehtoja Nomadi-sovelluksen lounaiskulman ikonista. Ja lisää karttoja voit saada käytöösi ottamalla meihin yhteyttä.

thumb_IMG_0461_1024

Esimerkkinä näytämme Helsinki Design Weekille tekemämme mobiilipelikartan ja Venetsian huippupaikat. Huomaathan spotty-paikantimen Helsingin kartalla. Se leijuu Tampereen yllä, täällä blogia kirjoitellaan parhaillaan.

Hae maksuton Nomadi osoitteesta app.citynomadi.com ja ihaile vesivärikarttojen kauneutta.

Advertisements

Sosiaalisen median järkikäyttö kouluissa – Kymmenen käskyä somen käyttöön opettajille

(1. käsky – yhteisöllisyydestä)

Kuvat vari_0001

Kesään on vielä aikaa, ja syksyyn pikkusen enemmän. Joka syksy oppilaat tulevat loman jälkeen kouluun – ja niin tulevat heidän kännykkänsäkin. Onko tuttua se, että joka aamu on säädettävä uudet lait niiden käyttöön.

Joissakin kouluissa kännykät kerätään lokeroihin ja joissakin ne  ovat käytössä välitunnilla, ruokajonossa – siellä ja täällä pelataan Clash of Claniä. Oppilaat seuraavat sosiaalisen median trendejä.

Uusia härpäkkeitä kokeillaan ja niiden nimistä saatikka käyttötavasta ei kyllä pysy perässä vanhemmat eikä opettajat.

Ja miksi pysyisikään, sosiaalisen median trendit tulevat ja menevät, jotkut jäävät pysyvämpään käyttöön. Yleisin viesti alakoulun opettajalta toiselle What’s Appissa on ‘Tuliko perille?’

ja oppilaalta toiselle on Öööööööööööö….

1. käsky: sosiaalisessa mediassa ei aina tarvitse olla painavaa sanottavaa – sano vaan.

(2. käsky – luovuudesta)

Kuvat vari_0002

Vanhemmat ja opettajat eivät aina tue oppilaan some-luovuutta, sillä sitähän somettaminen on, oman luovuuden ilmentämistä. Ollaan verbaalisti nokkelia, keksitään sanaleikkejä, muokataan kuvia, keksitään hulluja kuvia.

Somessa oleminen on paitsi viihtymistä, myös luovaa hulluutta ja vempainten ominaisuuksien venyttämistä. Siksi lapset ja nuoret ovat meitä aikuisia parempia tietotekniikassa, klisee on totta!

Pitäisikö opettajienkin osata irrotella ja hullutella tietotekniikan ja somen kanssa.

2. käsky: Some ei mene rikki, kokeile rohkeasti ohjelmia ja niiden ominaisuuksia

(3. käsky – flowsta)

Kuvat vari_0003

Tabletit ja somen toiminnat ovat tulleet mukaan opetukseen ja sehän on hyvä. Tulevaisuudessa ne ovat jokapäiväisiä työvälineitä työelämässä, joten koulun täytyykin opettaa mobiililaitteiden käyttöä!

Sitäpaitsi oppilaille tuntuu olevan motivoivaa, kun tuttu pelilaite otetaan mielellään käyttöön koulutyössä. Oppilaat innostuvat opetettavasta aiheesta, kun heidän laittaa tekemään You Tube -videoita. Oppilas yrittää huomaamattaan enemmän ja saavuttaa parempia tuloksia.

3. käsky: Mene virran mukaan, tabletit ja kännykät kannattaa ottaa opetukseen.

(4.käsky – osallistumisesta)

Kuvat vari_0004

Suomi äänesti uuden eduskunnan ja hallituksen itselleen ja vaalikamppailun aikana huomasi, että

some ei ole vain viihdettä, vaan myös osallistumista ja vaikuttamista. Tämän asenne vanhempien ja koulun pitäisi välittää oppilaille. Esim. Ylen vaalikone oli eduskuntavaalien aikana kaksi kertaa suositumpi väline kuin edellisissä vaaleissa. Moni etsii ehdokkaiden vastauksista heidän linjansa yhteneväisyyttä omaan  arvomaailmaansa ja tekee äänestyspäätöksensa tuloksen ohjaamana.

Vaikuttaminen omaan lähiympäristöön ja siitä huolehtiminen onnistuu useiden sovellusten kautta.

Karttasovellukseen voi esimerkiksi merkata koulun lähialueen epäkohtia ja voi opetella, mitä tulee tehdä niiden oikaisemiseksi.

4. Käsky: Keskustelkaa oppilaiden kanssa, kuinka somen menetelmillä voi vaikuttaa omaan ja perheen elämään tai koulunkäyntiin.

(5. käsky – empatiasta)

Kuvat vari_0005

Some on myös kokemusten jakamista ja tutustumista uusiin asioihin ja ihmisiin. Myönteinen suhtautuminen someen ja sen mahdollisuuksiin vähentää myös kiusaamista netissä. Jätetään kiusaamiselle  kiusaamiselle netissä vähemmän tilaa.

Vuorovaikutteisuus ja toisten mielipiteiden kuuntelu, kunnioittaminen ja hyväksyminen ovat meiltä aikuisiltakin verkossa usein hukassa. Tässä meillä on yhteinen päämäärä…

5. käsky: Nettikirjoittamisessa ei tarvitse karsia tunteita, mutta opeta oppilaasi miettimään, miltä toisesta kommenttisi saattaa tuntua.

(6. käsky – jakamisesta)

Kuvat vari_0006

Tabletit ovat edullisin tapa opetusteknologialle kehittyvissä maissa ja sen takia ne varmasti tulevat yleistymään myös opetuskäytössä laajemmin. Samalla sovelluksia tulee jatkuvasti lisää.

Sanotaankin, että kehittyvät maat loikaavat yli muutaman teknologiaportaan yli ja menevät suoraan mobiiliaikaan.

Web-sovellukset tarvitsevat mobiilidatan tai wlanin toimiakseen, mutta mobiililaitteelle ladattavat sovellukset eivät tarvitse sitä toimiakseen hyvin opetuksessa. Sovelluksia on toimintaperiaatteiltaankin monenlaisia.

6. Käsky: Pyydä oppilailta viikon sovellusvinkki, johon tutustutte yhdessä.

(7. käsky – ilmaisusta)

Kuvat vari_0007

Tabletit korvaavat tietokoneita ainakin jossakin määrin myös Suomessa, sillä ne mahdollistavat sujuvan luokkakäytön ja liikkuvuuden. On huomattava, että tämänhän tunnistaa myös työelämässä ja vapaa-ajassa: mitä kevyempi laite, sitä enemmän sitä käytetään. Tabletit ja kännykät arkipäiväistyvät.

Mobiililaitteiden käyttö on usein pelillistä, vaikka sitä ei aina huomaakaan. Tietoa haetaan tilanteen mukaan ja nopeasta päähänpistosta. Tällainen on nykyihminen.

7. Käsky: Mieti, voiko somelle tai mobiililaitteelle antaa jonkin pienen roolin vaikka joka tunnille tai joka päivälle?

(8. käsky – hyväksynnästä)

Kuvat vari_0008

Tabletit, kännykät ja selfie ovat monelle sama kuin some. Tämä on trendi, joka tällä hetkellä on pinnalla kyllästymiseen saakka. Ketäpä meistä Facebook-merkinnät eivät olisi joskus kyllästyttäneet? Mutta… onko siinä jotain myönteistäkin?

Somessa voi keskustella, kommunikoida, argumentoida ja toteuttaa itseään luovasti. Osin siksi se on niin suosittu paikka, joka vetää kaikkia puoleensa.

8. Käsky: Miettikää oppilaiden kanssa, mitä myönteistä sosiaalisen median ärsyttävissä piirteissä on!

(9. käsky – valinnasta)

Kuvat vari_0009

Hyvät sovellukset kouluille ohjaavat somen hyötykäyttöä kouluissa. Opettajien on koulutyön ohessa vaikeaa löytää ‘hyviä’ sovelluksia, ja eniten käytetyt eivät välttämättä olekaan pedagogisesti parhaita. Niiden tunnistaminen ja niistä vinkkaaminen varmasti paranee, kun olemme sinut digitaalisen ympäristön kanssa.

Sosiaalisen median avainsanat ovat vuorovaikutteisuus, yhdessä tekeminen ja kokeminen sekä toisten huomioiminen.

Some-ohjelmia syntyy koko ajan, ja oppilaat surfaavat niiden trendeillä. Yksi uusimmista on Periscope, jolla tehdään lyhyitä videoblogeja, jotka ovat julki vain 24 tuntia ja painuu jälleen pinnan alle. Ajanhukkaa, sanoo järkevä aikuinen ja on omalla tavallana oikeassa.

9. Käsky: Ota somesta ne sovellukset, jotka tuntuvat opettamasi aineen näkökulmasta mielekkäiltä ja sopivat sinulle opettajana.

 

(10. käsky – elämästä)

Kuvat vari

Somessa ei riitä, että osaa klikkailla, vaikka oppilaat niin väittäisivätkin. Monipuoliset kommunikointitaidot aina tarpeen: kirjoitus, tyyli, kielitaito, kohteliaisuus, lukutaito. Lisäksi opit kuvaamista, asioiden yhdistelemistä, lähdekritiikkiä ja arviointia.

10. Käsky: Some on uusi ulottuvuus kanssakäymiselle, ota se elämän rikkautena

Mistä Slushissa on kysymys? 

Slush aloitti vuonna 2008, kun start up -kulttuuri oli vielä vaatimatonta Suomessa ainakin nykyiseen verrattuna. Tapahtumakin oli silloin pienimuotoinen, olimme demostandillä mukana 2011 ja 2011, jolloin sai aavistusken tapahhuman merkityksestä, silloin ensimmäisen kerran Kaapelitehtaalla.

Viime viikolla 

Viime viikon Slush rikkoi jälleen rajojaan. Jotkut vierailijat tosin epäilevät, että Slushista on tulossa etabloitunut tapahtuma, joka ei enää pysty tuomaan uutta, eikä toimi marginaalissa, ei myöskään kapinallisena, kuten aloittaessaan.

Epäilen, sillä Slush kehittyy ja muuttuu ajassa yllättävänkin ketterästi. Tänä vuonna erityisesti runsas rinnakkaistapahtumien sarja kokosi eri tavoin kiinnostuneita yhteen. Jotenkin tapahtuman profiilin vastaisesti villein oli ehkä kolmannen sektorin ja julkisen hallinnon tapahtuma, johon kutsuttiin myös aloittavia yrityksiä sekä sijoittajia. Kolmas sektori kaipaa selkeästi uusia ideoita sekä start up -yritysten energiaa. Maailman ongelmat ja yksilöt vaativat ratkaisuja ja toisaalta start upit tarvitsevat käyttäjäkokemuksia sekä -palautetta. Täydellinen pari!

Kasvuyritykset

Slush ei ole vain star up -yrityksille, vaan myös kasvuyrityksille, tänä vuonna yhä selkeämmin. Start upeilla on usein voimavaroja kehittää ideaansa eteenpäin, joko omilla resursseillaan tai kuten Suomessa, yhteiskunnan rahoitusinstrumenteillä. Mutta sitten, kun pitää lähteä markkinoille ja kansainvälistymään, tarvitaankin aivan eri määrä rahoitusta. Moni hyvä idea ja lupaava tuote on kaatunut tässä vaiheessa, eikä se useinkaan ole yrityksen perustajien heikkoutta. Yritys yrittää, käyttää rahansa ja energiansa loppuun joutuen luovuttamaan. Kasvu se vasta kivuliasta onkin.

Sijoittaminen 

Alle 5-vuotiaista yrityksista Suomessakin lopettaa n. 50 % ennen viidettä ikävuottaan ja siinä on runsaasti hukkaan mennyttä energiaa, yritystä ja ideoita. Toivottavasti sijoittajat huomaisivat tuon kuilun ja ryhtyisivät vakaasti tukemaan myös yrityksiä, joilla on jo tuote, mutta liikevaihto ei riitä markkinointiin ja sitä kautta markkinaosuuteen.

Hommia tarjolla

Myös työntekijöitä ja opiskelijoita ajatellen, tapahtumassa oli rekrytori. Hienoa, että tapahtumaan on löytynyt eri näkökulmia.

Trendit

Tämän vuoden trendi Slushissa demoständejä katsellen olivat erilaiset analyysi-sovellukset, datan ja käyttäjien, myynnin ja markkinoinnin, kaikenmaailman analyysin. Pari yritystä nousi varsin esille, nimittäin Walkbase, joka tekee paikkojen kävijöiden liikkumisen analyysia sekä Enevo, jonka antureiden mukaisesti jätettä kerätään älykkäästi. Molempien tavoitteena on järkevöittää asiakasorganisaatioiden prosesseja.

Oli myös mukava huomata, että mukana oli runsaasti ulkomaisa yrityksiä ja yritysideoita, jotka eivät juuri sivunneetkaan digitaalisuutta tai mobiilisovelluksia.

Yksi varma menestys tulevaisuudessa on heinäsirkkakasvattamo konttikoossa. Kasvattamon tavoitteena on tuottaa tehokkaasti proteinia ilman suurta hiilijalanjälkeä.

Slush 100

Slush 100 on pitchauskilpailu, jossa haetaan parasta oman idean myyntipuhetta. Muistakaa: ‘Tuolta en ostaisi käytettyä autoa!’. Siis ei noin. Lukekaa lisää Slush 100 -kilpailusta: http://www.slush.org/slush-100/

Parodia

Slush  on huomioitu ainakin Suomessa myös arkipäivässä, eikä se ole jäänyt uusien yrittäjien puuhasteluksi. Tapahtuma inspiroi mm. Putous-ohjelmaa, jonka sketsihahmot pitchasivat omia yritysideoitaan Leijonan Luola -ohjelmassa. Mukana oli anoppi-app, puumien äijä-ansa, virtuaalitodellisuuden mahdollistava paperipussi, 30-päivän kestävä stadion-konsertti yhdellä esiintyjällä, 9-vuotiaan neron elämä ja teot -elokuva, Super Mario-peli 2015 …

Ja totta puhuen aina aidot yritysideat eivät välttämättä poikkea suuresti Putouksen sketseistä. Mutta, eihän sitä koskaan tiedä, mikä menee kansaan.

Ensi vuonna

Minulla oli hauskaa Slushissa, viihdyin siellä, tutustuin ja juttelin kiinnostavien, uusien ihmisten kanssa, loin verkostoja yrityksellemme, ja osallistun myös ensi vuonna.

Käy katsomassa valokuvakavalkadi Pinterestissä. Älä välitä kuvien laadusta, Slushissa oli hämärää. Valokuvat ovat hämäriä, ja salamasta huolimatta ne ovat hämäriä.

https://www.pinterest.com/citynomadi/slush-2015/

Merja 17.11.2015

Citynomadin ‘Pelipolku’ on julkaistu

Citynomadi on julkaissut paikannukseen perustuvan pelin, jossa liikutaan, etsitään, päätellään, arvataan, viihdytään ja kilpaillaan nokkeluudesta.

Ensimmäinen pelireittimme on Kuopiossa, Kuopion taidemuseon luoma Kuopion patsasreitti.

Ote Kuopion taidemuseon lehdistötiedotteesta:

” Montako nappia on Snellmanin patsaassa? Mitä kirjaston edustalla oleva Pohjolan emäntä pitää kädessään? Vastaamalla mm. näihin visaisiin kysymyksiin, pääset etenemään Kuopin patsaspelissä, joka johdattaa pelaajat patsaalta toiselle esitellen samalla taustatietoja teoksista.

Kuopion patsaspeli on mobiililaitteilla toimiva peli. Pelaamaan pääsee lataamalla puhelimeen ilmaisen Nomadi-sovelluksen, josta se löytyy nimellä Kuopion patsaspeli. Pelin lähtöpisteenä on Kuopion taidemuseo, jonka sijainti on osoitettu kartalla. Peli aloitetaan tulemalla fyysisesti lähtöpisteeseen. Sovellus tunnistaa pelaajan sijainnin GPS-paikantimen avulla ja hänelle avautuu ensimmäinen kysymys. Oikean vastauksen jälkeen pelaaja saa lisätietoja teoksesta ja kartalle piirtyy reitti seuraavalle kohteelle. Näin peli kuljettaa kolmelletoista teokselle. Reitin pituus on 5,5 km ja sen kiertämiseen on hyvä varata noin 1,5 h. Sovellus toimii tällä hetkellä Android-laitteilla. iPhone ja iPad -sovellukset valmistuvat marraskuun alussa.

Jos käytössäsi ei ole älypuhelinta tai jostain muusta syystä ei huvita lähteä tutkailemaan patsaita paikan päälle, ei hätää. Pelissä esiteltyjen veistosten tiedot ovat nimittäin löydettävissä Kuopion taidemuseon nettisivuilta osoitteesta www.taidemuseo.kuopio.fi/kuopion-patsaat. Jos käytössäsi ei ole nettiyhteyttä ja tietokonetta, niin ei vieläkään ole hätää. Vuoden loppuun mennessä taidemuseo julkaisee painetun kartan, jossa esitellään kaikki keskusta-alueen ulkotiloissa sijaitsevat julkiset taideteokset.

Kuopion patsaspeli ja netistä löytyvä kartta ovat ensimmäinen vaihe Kuopion taidemuseon julkista taidetta esille tuovassa hankkeessa. Peli on kehitetty Kuopion taidemuseon ja tamperelaisen Citynomadi Oy:n yhteistyönä. Piirrokset on tehnyt sarjakuvataiteilija Petteri Tikkanen. Syksyn aikana pelistä julkaistaan englannin- ja venäjänkieliset versiot. Lisäksi vuoden loppuun mennessä ilmestyy vielä keskusta-alueen muistolaattoja esittelevä mobiilipeli. Peleissä on mukana vain valikoima veistoksia ja muistolaattoja. Karttapohjainen sovellus mahdollistaa kohteiden lisäämisen ja käsikirjoitustyön edetessä kartta täydentyykin esiteltävistä teoksista. Tavoitteena on esitellä kaikki kaupungissa sijaitsevat julkiset taideteokset ja muistolaatat. Kuopion taidemuseon julkisen taiteen uudet palvelut ovat osa Suomen Museoliiton Seinätön museo -hanketta. Toteutukseen on saatu avustusta Opetus- ja kulttuuriministeriöltä. ”

Ideana pelireitissä siis on, että pelaaja etenee kohteelta kohteelle ja saa tiedon seuraavasta vastattuaan kohteen kysymykseen tai tehtyään tehtävän. Reitti voi myös haarautua eri puolille aluetta riippuen pelaajan vastauksista.

Mikäli et pääse Kuopioon pelaamaan Patsaspeliä, niin voit kokeilla demoamme Android Nomadin kautta. Olemme tehneet pari pelireittidemoa: Berliiniin ja Lontooseen ja useampia on työn alla.

Kuinka pelaan Android Nomadin pelireittejä? Tässä lyhyt ohje:

1. Ota wlan- tai mobiilidata yhteys Android-älypuhelimellasi tai tabletillasi

2. Mene Google Playhin

3. Valitse applikaatiot

4. Etsi Nomadi

5. Valitse download / install

6. Paina ok, kunnes Nomadi on asentunut

***

7. Avaa Nomadi

8. Hae London tai Berlin

9. Avaa London game tai Berlin game

10. Pelaa

 

Pelidemoissamme on kolme kohdetta ja pelin lopputulos näytetään pelin lopussa tähtinä, joiden määrä lasketaan oikeiden vastausten mukaan. Tuloksen voi lähettää Citynomadin tuloslistaan ja jakaa sosiaalisessa mediassa.

WIndows Phone 8 -versio Nomadista, jossa on peliominaisuus Pelipolku julkaistaan laitteen suosion perusteella, seuraamme tilannetta.

Lisäämme ominaisuuksia peliimme ja laajenamme sen käyttömahdollisuuksia. Samoin seuraavaan Android Nomadin versioon huomioimme sen, että pelitilanne säilyy laitteen muistissa, vaikka Android jostakin syystä lopettaisi applikaatioiden toiminnan esimerkiksi kahvitauon aikana.

Julkaisemme pelistrategiamme SLUSH-festivaalin aikana Helsingissä 13.-14.11.

Citynomadi Kokeilupisteissä

Citynomadin palvelukokonaisuus on ollut esillä pääkaupunkiseudulla ja myös Tammisaaressa kirjastoissa tämän vuoden alusta saakka. Ideahan Kokeilupisteissä on se, että kirjaston tarjoamaan tilaan sijoitetaan huomisen arkea helpottavia esimerkkipalveluita kirjastonkävijöiden kokeiltaviksi. 

Kokeilupiste – Huomisen arki

Citynomadista on tarjolla ollut web-pohjainen kokonaisuutemme, jonka avulla on mahdollista etsiä reittejämme eri puolilla maailmaa, lähinnä tietenkin Suomessa. Kartta, joka osoittaa reittien sijainnit eri puolilla palloamme, on kotisivumme luodekulmassa. 

Citynomadin kotisivu

Kokeilupisteen kävijät ovat voineet myös jättää terveisiä ja palautetta, ja on ollut mukava huomata, että ainakin jotkut ovat tehneet niin. Kunhan saamme kerättyä hiukan lisää kommentteja, niin teemme niistä laajemman analyysin ja kerromme, kuinka aiomme vastata niissä esilletulleisiin toiveisiin. 

Arvostamme palautettasi, ja voit jättää sen meille helposti tällä linkillä!

Muista käydä kirjastoissa ja piipahda Kokeilupisteissä! 

 

 

 

 

Matkapäiväkirja kahdella tavalla – Iltalehti ja Citynomadi

Iltalehdellä on mielenkiintoinen reissu menneillään Kierros Suomen ja Venäjän Karjalassa, rajan molemmin puolin. Toimittaja Nina Leinosen ja kuvaaja Pasi Liesimaan repostaasi on mielenkiintoinen ja kunnianhimoinen. Tavoitteena on ottaa hetkestä kiinni ja tehdä matkapäiväkirja huomioiden alue, historia ja ihmisten arkipäivä.

Iltalehden matka on pitkä ja monipolvinen ja materiaalia kertyy runsaasti. Sen järjestäminen ja päättäminen julkaistavasta ja arkistoitavasta on varmasti haastava.

Olemme tehneet yhden päivän matkapäiväkirjan Petroskoihin kertoen sen elämästä. Citynomadin matkapäiväkirja on oiva tapa tehdä matkapäiväkirja ja ottaa sekä havainnot, elämykset ja valokuva talteen. Mikä tärkeintä, myös kuljettu reitti kartalla on tallessa ja jaettavana edelleen omille kavereille ja muille matkailijoille

Linkki Iltalehden matkaan Suomen ja Venäjän rajalla -matkakertomukseen

Linkki Citynomadin Petroskoi-reittiin Näe Petroskoi päivässä

Voita Citynomadin design T-paita olemalla aktiivinen sosiaalisessa mediassa!

Lue säännöt ja kilpailuohjeet täältä!

Saimme 150:nnen Faceboook-seuraajan viikko sitten ja heidän joukostaan arvottiin T-paidan voittaja. Kaiken kaikkiaan olemme saaneet yhteensä 520 000 käyntiä reiteillämme serveriuudistuksen jälkeen alkuvuodesta 2011. Reittejä kaikkiaan on 1 000. Tämä on melkoinen määrä tietoa.

Nyt haluamme palkita käyttäjiämme ja aktiivisia sosiaalisen median seuraajiamme. Jaamme uniikin desainatun T-paidan 500:nnelle seuraajallemme seuraavissa sosiaalisissa medioissa:

* Facebook- ja Facebook Finland-seuraajien parissa

** Twitter-seuraajien parissa

*** Foursquare-ystävien parissa

**** подписчикa VKontaktessa

***** Google+ piireissä mukana olevien parissa

Kuinka voimme löytää juuri 500:nnen seuraajamme? No, me tarkistamme sosiaalisen median profiilimme aina klo 9 aamulla ja T-paidan voittaja on henkilö, joka on viimeisin seuraajamme, olipa hän 500., 501. tai 512.

Voittajan on mahdollista kertoa meille kaksi jo aiemmin Citynomadia seuraavaa ystäväänsä ja kaikki kolme voittavat uniikin T-paidan.

Otamme yhteyttä voittajaan, kysymme hänen T-paidan kokonsa, kahden ystävänsä nimet, joihin otamme yhteyttä suoraan.

Desainerimme Jani toteuttaa T-paidat, ja niitä on ainoastaan kolme lajiaan: yksi design Facebook-, yksi Twitter-seuraajille …

Seuratkaa meitä!